Page 317 - lgs max kamp
P. 317
Yukarı (İleri)
W
Sol A S D Sağ
Aşağı (Geri)
SAYISAL BÖLÜM MATEMATİK KAMP MAX - 10
4587
1. Bir bilgisayar oyununda oyun karakterini kontrol etmek için karakterin gideceği yöne göre aşağıdaki tuşlar kulla-
nılmaktadır. Bu tuşlarla birlikte rakamlara basıldığında karakterin hangi yönde kaç birim ilerleyeceği bilinmiş olur.
Örneğin, A tuşu ile 4 tuşuna basılırsa karakter sola 4 birim ilerler.
Yukarı (İleri) L
W
Sol A S D Sağ
Aşağı (Geri)
K
Bu birim kareli zeminde K noktasında bulunan oyun karakteri, aşağıda verilenlerden hangisi şeklinde ilerle-
tilirse L noktasına gelir?
A) A 1 , S 1 , W 9 , D 7 B) S 1 , W 8 , D 7 , A 2
L
C) W 8 , A 1 , S 2 , D 7 D) S 1 , D 1 , A 9 , W 9
K
2. Bir radarla A ve B cisimlerinin konumları aşağıdaki gibi tespit edilmiştir. Ancak radarda bazı hatalar olduğu anlaşıl-
mıştır.
A
B
d
1 br
1 br
Radar;
• A cisminin, gerçek yerinin d doğrusuna göre yansımasını,
• B cisminin, gerçek yerinin 12 br sola öteleme sonucundaki görüntüsünü
göstermiştir.
Kareli kâğıttaki 1 br, 100 m’yi gösterdiğine göre gerçekte A ile B cisimlerinin arasındaki mesafe kaç m’dir?
A) 2200 B) 2300 C) 2400 D) 2500
Kampın 317 Maksimumu