Page 95 - ATA YAYINCILIK Üç Numaranın Maceraları Dizisir (10 Kitap)
P. 95
– H›flflfl! H›flflflfl! H›flflfl!
Sonra sahneye orman›n prensesi girdi. Öykü:
– Bu sesler de ne böyle? A¤açlar! Dostlar›m! Siz-
ler misiniz f›s›ldaflan?
– H›flflfl! H›flflfl! H›flflfl!
– Prens Gün›fl›¤› günlerdir kay›p. Onu bulmam la-
z›m. Yoksa hepimiz karanl›kta kalaca¤›z. Dostlar›m. Bu
çok kötü! Bu çok kötü! Onu bulmal›y›z. Bana yard›m
edin.
– Gün geceye kar›fl›r. Bu çok kötü olur! Gece gün-
düzü yutar!
– Karanl›k... Karanl›k... Karanl›k...
– Bu çok kötü olur!
– H›flflfl, h›flflfl, h›flflfl!
– Dostlar›m, ben ki sizin prensesinizim. Söyleyin:
Prens Gün›fl›¤› nerede olabilir?
– Gün›fl›¤› uykuya dalar! H›flflfl, h›flflfl, h›flflfl!
– Karanl›k! So¤uk! Orman›n sesini dinle: H›flflfl, h›flflfl,
h›flflfl!
Oyun, Orman›n Prensesi’nin kaybolan Prens Gün›-
fl›¤›’n› aray›fl›n› konu ediyordu.Prens Gün›fl›¤›, asl›nda
Karanl›klar Kraliçesi taraf›ndan kaç›r›lm›fl, orman›n d›fl›n-
daki bir ma¤araya kapat›lm›flt›. Burada ne ay› ne de
günefli görebildi¤i için, Prens Gün›fl›¤› günden güne so-
luyor, o soldukça da orman› karanl›k kapl›-
94