Page 95 - ATA YAYINCILIK Üç Numaranın Maceraları Dizisir (10 Kitap)
P. 95

– H›flflfl! H›flflflfl! H›flflfl!
               Sonra sahneye orman›n prensesi girdi. Öykü:

               – Bu sesler de ne böyle? A¤açlar! Dostlar›m! Siz-
           ler misiniz f›s›ldaflan?
               – H›flflfl! H›flflfl! H›flflfl!

               – Prens Gün›fl›¤› günlerdir kay›p. Onu bulmam la-
           z›m. Yoksa hepimiz karanl›kta kalaca¤›z. Dostlar›m. Bu
           çok kötü! Bu çok kötü! Onu bulmal›y›z. Bana yard›m
           edin.
               – Gün geceye kar›fl›r. Bu çok kötü olur! Gece gün-
           düzü yutar!

               – Karanl›k... Karanl›k... Karanl›k...
               – Bu çok kötü olur!

               – H›flflfl, h›flflfl, h›flflfl!
               – Dostlar›m, ben ki sizin prensesinizim. Söyleyin:
           Prens Gün›fl›¤› nerede olabilir?

               – Gün›fl›¤› uykuya dalar! H›flflfl, h›flflfl, h›flflfl!
               – Karanl›k! So¤uk! Orman›n sesini dinle: H›flflfl, h›flflfl,
           h›flflfl!

               Oyun, Orman›n Prensesi’nin kaybolan Prens Gün›-
           fl›¤›’n› aray›fl›n› konu ediyordu.Prens Gün›fl›¤›, asl›nda
           Karanl›klar Kraliçesi taraf›ndan kaç›r›lm›fl, orman›n d›fl›n-
           daki bir ma¤araya kapat›lm›flt›. Burada ne ay› ne de
           günefli görebildi¤i için, Prens Gün›fl›¤› günden güne so-
           luyor, o soldukça da orman› karanl›k kapl›-

                                        94
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100