Page 116 - 3. Sınıf Ata Tatilde ( 10 Fasikül )
P. 116
Mendil kapmaca oyununun karışık verilen yönergelerini sıralayınız.
Mendil Kapmaca
Sonra iki sıranın arasında kalan alanın tam ortasına, bir daire çizilir ve
ortasına bir mendil koyulur.
Mendili alan oyuncu yakalanmadan eski yerine dönebilirse, takımına
bir sayı kazandırır ve diğer oyuncu oyundan çıkar. Yakalanıp mendili
kaptırırsa kendisi oyundan çıkar ve diğer takım bir sayı kazanır.
Bu oyun eşit sayıda oyuncudan oluşan iki takım arasında oynanır.
Oyun bu şekilde devam eder. En çok sayıyı alan takım oyunu kazanır.
Daire çizildikten sonra oyunu yönetecek bir hakem seçilir. Bu hakem
dairenin ortasında durarak mendili de elinde tutabilir. Oyuna başla-
mak için hakemin komutu beklenir.
Önce takımlar aralarında 20 - 25 metre aralık bırakacak şekilde, kar-
şılıklı birer sıra hâlinde dizilir.
Hakem “1’ler!” diye bağırınca, her iki takımdan birinci oyuncular koşa-
rak mendili kapmaya çılışır. Mendili kapan oyuncuyu diğer oyuncu yaka-
lamaya çalışır.
Aşağıya en çok sevdiğiniz bir oyunun nasıl oynandığını yazınız.
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
3 3